La programmazione orientata agli oggetti

La programmazione orientata agli oggetti

Object Oriented Programming La programmazione orientata agli oggetti (OOP, Object Oriented Programming) è un paradigma di programmazione che prevede di raggruppare in un’unica entità (la classe descrizione astratta di un tipo di dato) sia le strutture dati che le procedure che operano su di esse, creando un oggetto (istanza della classe) software… Continua a leggere
Guida Scratch

Guida Scratch

Con Scratch puoi programmare storie interattive, giochi e animazioni — e puoi condividere le tue creazioni con gli altri membri della comunità. Scratch insegna ai giovani a pensare in maniera creativa, a ragionare in modo sistematico e a lavorare in maniera collaborativa — queste sono tutte capacità essenziali per chi… Continua a leggere
Esame di Stato 2016/2017

Esame di Stato 2016/2017

Simulazione Ministero dell’Istruzione dell’’Università e della Ricerca ESAME DI STATO DI ISTRUZIONE SECONDARIA SUPERIORE Indirizzo: ITSI – AMMINISTRAZIONE FINANZA E MARKETING ARTICOLAZIONE SISTEMI INFORMATIVI AZIENDALI   Tema di: INFORMATICA Tipologia b ESEMPIO PROVA  Il candidato (che potrà eventualmente avvalersi delle conoscenze e competenze maturate attraverso esperienze di alternanza scuola-lavoro, stage… Continua a leggere
Le liste dinamiche

Le liste dinamiche

È possibile realizzare strutture dati in grado di allocare memoria solo quando è necessaria, per ogni singola informazione da memorizzare. Un esempio sono le liste dinamiche, in cui ogni elemento è associato a un puntatore contenente l’indirizzo dell’elemento successivo. Nella figura seguente, è rappresentata una lista concatenata avente quattro elementi… Continua a leggere
La funzione ricorsiva

La funzione ricorsiva

La ricorsione è una tecnica di programmazione, che sfrutta l’idea di suddividere un problema da risolvere in sottoproblemi simili a quello originale, ma più semplici. Un esempio è l’elevamento a potenza, infatti si avrà: xn = x * xn-1. Ma se n = 0 allora x0 = 1. Pertanto avremo… Continua a leggere
La gestione delle stringhe

La gestione delle stringhe

I comandi essenziali #include <string> è la libreria per il riconoscimento delle stringhe e dei comandi per la gestione. Esempio di dichiarazione di una stringa: string nome, cognome, sesso, anni; const char eta=12; nome =’’Mario’’; cognome = nome; sesso = ’f’; anni=eta; è possibile inizializzare una variabile stringa all’inizializzazione string… Continua a leggere
Il passaggio dei parametri

Il passaggio dei parametri

Il passaggio dei parametri in C++ Per valore Quando il passaggio dei parametri avviene per valore, alla funzione viene in effetti passata solo una copia dell’argomento. Grazie a questo meccanismo il valore della variabile nel programma chiamante non viene modificato. Esempio: supponiamo di voler caricare un vettore vet di dimensione… Continua a leggere
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